Господа, я вижу что в сети происходят различные «бурления» по поводу русского аддона к fallout3. Мне лично кажется что прежде чем делать аддон нужно по крайней мере придумать цельную историю.
Fallout: Nuclear Winter
Место:
Русский аддон должен немного раскрыть тот покров тайны которым окутана наша страна в серии fallout. Cобытия будут происходить на территории СССР с соответствующим антуражем и графикой. Место действия напрашивается само собой: Петропавловск-Камчатский. Тут можно расширить тему Анкориджской битвы, сюда может запросто проникнуть Анклав, на Камчатке водятся медведи и крабы читай болотники и яо-гаи. На Камчатке водится 2 вида крабов красные и серые, так что можно создать даже новую более мощную версию болотника красного цвета. Кроме того тут много советских военных баз, а само место крайне живописно (вулканы, океан), тем более что с горным ландшафтом игра намного интереснее так как в него легко спрятать что угодно, например боевой дирижабль Киров из Red Alert.
В начале войны 2077 года СССР испытывал большие проблемы на Западе и внутри страны. До Дальнего Востока Москве тогда не было никакого дела, но поскольку СССР с Китаем находился в нормальных отношениях было достигнуто соглашение о протекторате. В 2077 году территория Камчатки официально называлась «ДальневосточнаяССР под протекторатом КНР».
Время:
Время действия я предлагаю перенести на более ранний срок, так как fallout3 выглядит так как будто война была 10-15 лет назад что крайне не правдоподобно. Пусть это будет через 50 лет после войны, скажем в 2127 году.
История:
Вместо убежищ у СССР есть военные бункеры (Ф13, Э4 и К56). Протагонист — выходец из одного из таких бункеров посланный на разведку. По началу перед ним стоят 3 задачи:
1) Найти источник пополнения запасов, иначе бункер ждёт голодная смерть
2) Связатся с другими двумя бункерами
3) Найти источник недавно появившегося радио Анклава.
Самое интересное происходит при выполнении 3-й миссии. Выясняется что Анклав — американские войска которые ищут в этом месте атомную подводную лодку, что бы уничтожить угрозу США — МБР нацеленную на Вашингтон. Так как подлодка находится в стелс-режиме, Анклаву приходится выполнять наземную поисковую операцию на этой территории. Анклаву требуется отключить стелс-режим лодки, что бы нанести удар со спутника уничтожив вместе с опасным грузом весь бывший П-Камчатский. Протагонист может выполнить эту миссию за Анклав получив в награду выстрел из плазменного пистолета в голову. Протагонист может запустить МБР на Вашингтон. Или может просто уничтожить Анклав и деактивировать бомбу. И в конце концов Протагонист может просто рвануть МБР ко всем чертям вместе во всем городом.
про остальное напишу чуть позже.


(чего давно не делал). История представленная уважаемым vill симпатична, но нет в ней изюминки, всё стандартно и довольно предсказуемо. А ведь можно сделать мод необычный, с оригинальной идеей и сценарием. Например таким: противостояние США и Китая не прошло бесследно для СССР, и не смотря на формальный нейтралитет остаться в стороне не получилось, локальная война переросла в глобальную, и по территории страны были нанесены ядерные удары уничтожившие значительную часть населения, однако в крупных городах-миллионниках, в угрожаемый период часть жителей укрылась в подземных коммуникациях, прежде всего в метро, которое к тому времени по решению Партии и Правительства было построено практически во всех индустриальных центрах, метро создавалось полностью автономным, для энергоснабжения использовались новейшие реакторы разработки Курчатовского института не требующие обслуживания в течении сотен лет, в его тоннелях прокладывались инженерные и коммунальные коммуникации, использовались автоматизированные сервисные системы и даже роботы производства "завода имени Карла Маркса" и чешской "Tesla". Таким образом некоторые выжили, стратегических запасов, хоть с трудом но хватало, а со временем научились выращивать овощи и т.д. в гидропонных оранжереях. На этом предистория заканчивается и начинается... Москва, большая часть станций глубокого заложения уцелела, а реактор поддерживает жизнь во тьме, прошло 200 лет со времени "Ч", но никто не смог подняться на поверхность, многократные попытки заканчивались провалом, экспедиции либо упирались в тупик из сдвинувшейся породы либо вообще пропадали, крысы-мутанты, громадные тараканы, мутировавшие потомки бродячих собак и кошек, бандиты, да мало-ли опасностей в тёмных коридорах за пределами уютных станций и со временем люди прекратили свои попытки, лишь только маленькая группа называющая себя Диггеры ищет мифический выход наверх. ГГ, рождённый на одной из станций, движимый неуёмным любопытством покинет родные пенаты и отправится в полное опасностей путешествие что-бы в конце-концов, найти... Вот небольшой набросок, всё действие происходит под землёй, в тоннелях и на станциях, в секретных бункерах и заброшенных складах, в канализационных коллекторах, в подземных лабиринтах Хитровки, карстовых пещерах и т.д., на поверхность удастся подняться всего один раз.
. такто ждём основнои квестовои линии
, а насчёт предсказуемости , нудак классика сэээррррр!
Графоманством попахивает однако